quarta-feira, 13 de agosto de 2008

gta vice city


GTA VICE CITY


no meu blog,mostro:pacotes secretos,personagens,codigos

estrategias,mapa de vice city,

e sobre a historia do jogo!

você controla Tommy Vercetti. Recém-saído da prisão, o criminoso trabalha para os irmãos Forelli. Desta vez, o protagonista terá voz e falará durante o jogo (ao contrário do anti-herói mudo da versão anterior) e será dublado por ninguém menos que Ray Liotta (que interpretou Paul Krendler em Hannibal). Tommy também está cheio de novos truques: novas armas, conhecimentos de artes marciais e poderá ver o interior dos prédios. Outra grande mudança é que a cidade inteira estará disponível desde o início do jogo, ao contrário da versão anterior.


Tudo nesta continuação promete ser colossal. A cidade terá o dobro de tamanho, haverá quase o triplo de armas (150 no total) e o triplo de músicas. A parte sonora, por exemplo, terá nada mais, nada menos que 90 músicas licenciadas, que serão divididas em 10 estações virtuais. Espere por muitos clássicos da década de 70 - The Message, do grupo Grand Master Flash é uma delas.

Apesar de gigantesco, "Vice City" ainda guarda lugar para detalhes. Pneus que estouram, gangues que roubam carros e a inclusão de pedestres que reagem a ação são algumas das novidades que devem adicionar charme nas missões. E a Rockstar deu uma melhorada considerável na Inteligência Articial que controla tudo isso.

A Rockstar quer aproveitar bem a escolha de local e época, algo que fica claro pela escolha dos carros - alguns modelos esportivos da década de 80 serão destacados, por exemplo. Também há uma mlhora na força policiam e um sistema de mira que deve facilitar a vida dos jogadores e, é claro, uma camisa com estampa florida!

Além de dirigir carros, Tommy poderá roubar também motos, um helicóptero e até mesmo lanchas em suas aventuras. O jogo terá mais de 100 missões (contra as 75 do anterior), que prometem ser mais longas e complexas. Além das tradicionais missões secundárias de táxi, ambulância e polícia, o novo jogo trará uma nova variedade de passatempo: entrega de pizza em moto!

A nova versão apresenta um grande salto de qualidade gráfica. Além de adicionar detalhes de brilho e reflexão nos automóveis, os imóveis também apresentam uma qualidade melhor.


Level 1
Nao sao truques sao dicas escondidas!!!!
Funcionalidade
100%
1. Há um estádio ao Norte da 2ª ilha, é o Hyman Memorium Stadium. Às 20:00h é aberta uma porta no meio (ela se fecha às 00:00h), na última parte das escadas. No estádio existem 3 missões:
HOT RING: você está numa corrida de 12 voltas numa pista oval, onde deverá chegar no mínimo em 3º lugar.
BLOOD RING: Você tem que pegar 3 checkpoints primeiro que os outros. Você ganhará um tempo a cada checkpoint coletado, mas muitos carros irão pra cima de você!
DIRT RING: Você tem que pegar os checkpoints em rampas, loopings e outras coisas com a moto Sanchez. Se pegar tudo em menos de 10 mins, ganhará $10.000, e se passar de 10 mins, ganhará $5.000.

2. Perto do estádio, existe uma rotatória, do lado tem uma estrada de terra, siga essa estrada. Você vai chegar em uma pista de motocross, onde você poderá escolher o carro Landstalker ou a Sanchez. Após entrar no veículo o tempo começará a ser contado, vá pegando os checkpoints na pista de terra! Depos de 2 voltas, ganhará $100!

3. Você pode empinar a roda da frente da moto apertando o 6 do NumPad ou ficar em pé na moto apertando o 9 do NumPad. Mas você também pode empinar a roda de trás! Para isso, pegue velocidade e fique em pé na moto, então rapidamente solte o acelerador a segure os dois freios (freio normal > direcional para baixo ou S / freio de mão > espaço), você irá levantar a roda traseira, mas nao levante muito, ou levará um tombo!

4. Na ilha Starfish Island, existe duas piscinas especiais, uma com o logo da Rockstar Games, e a outra de um corpo feminino com biquini. Repare no trampolim! hehe

5. À noite, se você olhar pro céu, você verá uma consteleção com o logo da Rockstar Games!

6. Vá para o prédio da VCN, terá uma porta, entre e você aparecerá no heli-porto do prédio, e terá um helicóptero lá. Vá até o heli (não entre), na sua frente terá umas janelinhas de um prédio ao lado, a mais perto do heli-porto (a última) tem um "Ovo de Páscoa" dentro. Pule na janela e verá o ovinho!

7. Às 23:00h, olhe para o prédo do lado do Malibu Club, e você verá um pinto formado pelas luzes!

8. Para ver o replay, aperte F1 e aparecerá os ultimos 60 segs, você pode mudar os ângulos com o mouse. Para gravar um replay, aperte F2 e ele gravará o raplay com o nome replay.rep na pasta dos saved games (C:\Meus Documentos\GTA Vice City User Files), e para vizualizar algum replay salvo, aperte F3.

9. Para pegar prostitutas, pegue um carro bom. À noite, chegue perto de uma prostituta, e ela irá perto o seu carro e conversará com você. Buzine um pouco, daí quando ela entrar, vá num lugar onde não passe ninguém. O carro começará a balançar, você pode ganha até 45 de energia, mas o máximo que chega é 125!

10. Como no GTA 3, exsitem 100 pacotes secretos (hidden packages) espalhados por Vice City! Eles não são exatamente pacotes como no GTA 3, mas na verdade são uns bonequinhos verdes. A cada 10 achados você ganha um item especial, que normalmente fica em algumas de suas casas. Abaixo está a lista:

10......Colete
20......Serra elétrica
30......Colt45 (Pistola)
40......Lança-chamas
50......PSG (Sniper com mira-laser)
60......Minigun
70......Lança-mísseis (Rocket launcher)
80......Helicóptero Sea Sparrow - Ele fica atrás da mansão 'V'
90......Rhino (Tanque)
100....Hunter (Apache)

11. Existe uma pequena estátua grudada em uma rocha, esta rocha fica entre a ilha do clube de golf e a costa da 2ª ilha.

12. Existe um dodo com uma faixa de propaganda que fica voando por Vice City, ele é fantasma, ou seja, se você passar de helicóptero por ele, nao baterá, e sim passará normalmente, mas se estiver com o Hunter (Apache), você pode lançar um míssel e explodir o dodo! Você ficará com 3 estrelas, e na hora ficará um pouco lento, mas é bem legal!

13. Se a noite você atirar na lua de sniper, cada vez que você atirar, ela diminuirá! Quando chegar no tamanho mínimo, se você atirar novamente, ela voltará ao maior tamanho.

14. Atravesse a avenida principal da 1º ilha, no final vai ter uma curva, e na primeira rua a direita vai ser a rua do Pole Position Club. Nessa rua, tem uma loja de frente ao Pole Position Club, que tem a imagem de alguns personagens do GTA 3: 8Ball, El Burro, Kenji e Maria!

15. Existe no jogo um Van chamada Top Fun, que quando você entra nela, você deve fazer um missão com algum RC! Abaixo está a localização das Top Fun´s:
1ª - Na praia, ao norte da 1ª ilha, do lado de um pista de terra. Sua missão será controlar o RC Bandit (carrinho de controle), e competir numa corrida com outros 3 RC´s na pista de terra! São 2 voltas.
2ª - No último andar do estacionamento do North Point Mall ao norte da 1ª ilha. Sua missão será controlar o RC Baron (avião de controle), e competir com outros 3 RC´s uma corrida no céu.
3ª - Do lado de uma saída do aeroporto ao Sul da 2ª ilha. Para chegar, vá até a Sunshine Autos, vindo de Little Havana. Nessa rua, siga reto, e terá um cruzamento, vire para direita no sentido aeroporto. Na segunda curva, vire e vá reto, e então terá no final um prédio e uma entrada para o aeroporto (do lado esquerdo), do lado estará a Top Fun.
Sua missão será controlar um RC Heli (helicóptero de controle), e pegar os 20 checkpoints pelo aeroporto. Cuidado para o RC não explodir!

16. Tem um apartamento em Vice City, onde tem um banheiro com marcas de sangue! Esse apartamento está do lado de outro apartamento com o carro Hermes na frente. Ele é o único que tem uma porta preta, onde dá pra entrar. Eles estão perto do Respray Shop em Ocean Beach (1ª ilha).

Apartamento com um Hermes na frente - O apartamento com o banheiro com sangue está na rua ao lado, vire a rua à direita.
Apartamento com o banheiro com sangue - Entre pela porta preta.
Localização do apartamento no mapa - O apartamento está na flechinha escrito You Are Here (Você Está Aqui).
Uma das marcas de sangue no banheiro - Existe outra marca ao lado.

17. No Vice City, existe um checkpoint em que você usa o Helicóptero Sparrow para pegar os checkpoint´s por algum bairro, se chama Chopper Checkpoint! Você ganha $100 quando completa um Chopper Checkpoint. Existem 4 deles na cidade, estão em: Vice Point, Ocean Beach, Little Havana e Downtown.

Vice Point - Está entre umas casinhas, entre essas casinhas existe um jardim com algumas árvores, ele está entre elas. Está em frente a um Respray Shop.
Ocean Beach - Está em cima de uns apartamentos, do lado do Respray Shop, e do lado de um prédio com um estacionamento em baixo. Para subir, terá que pegar uma moto rápida (PCJ 600 por exemplo). No estacionamento do predinho ao lado tem uma escada, se você pegar velocidade e ir em direção a essa escada, irá dar um salto direto em cima dos apartamentos.
Little Havana - Este é meio complicado de achar. Ele fica em cima de um prédio velho, perto da Kaufman Cabs. Para achar mais facilmente, vá de helicóptero, sobrevoando Little Haiti, até chegar em Little Havana, vá até uns predinhos um pouco antes da Kaufman Cabs. 

os mapas estão aki: a baixo esta o mapa dos pacotes secretos com 1 monte de cubos e a cima esta o mapa com o imoveis a venda com menos cubos
Arrume seu carro:
Pare o carro dentro da garagem de alguma das suas propriedades e grave o jogo. Quando você recomeçar o jogo, o carro estará novo.
Ganhe recompensas pegando os pacotes.Dependendo do número de pacotes que você achar, um dos seguintes items aparecerá no local indicado:
10 pacotes - Colete a prova de balas - Ocean View Hotel ou Starfish Island Mansion
20 pacotes - Moto serra - Ocean View Hotel ou Starfish Island Mansion
30 pacotes - 357 - Ocean View Hotel ou Starfish Island Mansion
40 pacotes - Lança-chamas - Ocean View Hotel ou Starfish Island Mansion
50 pacotes - Laser Scope Sniper Rifle - Ocean View Hotel ou Starfish Island Mansion
60 pacotes - Minigun - Ocean View Hotel ou Starfish Island Mansion
70 pacotes - Rocket Launcher - Ocean View Hotel ou Starfish Island Mansion
80 pacotes - Sea Sparrow - Atrás da Starfish Island Mansion
90 pacotes - Rhino - Fort Baxter Air Base
100 pacotes - Hunter + $100,000 - Fort Baxter Air Base
vou ensinar a fazer dinheiro infinito:
digite panzer(rhino),entre no panzer e depois aperte caps look
saia va para longe e digite bigbang q ganha 50$
nivel 1:50$
nivel 2:200$
nivel 3:450$
nivel 4:600$
e assim vai ate..................................o infinito
se vc completar a de nivel 12 o colete ira pra 150
fui no maximo nivel 184
ganhei 95008260$ nessa missao!
fiz + de 1 bilhao de dolares em 15 minutos
Lista de códigos : Durante o jogo, digite um dos seguintes códigos:
Dicas de Armas
thugstools - Fica com todas as armas leves.
professionaltools - Fica com todas as armas medianas.
nuttertools - Fica com todas as armas pesadas.
preciousprotection – Colete completo.
Dicas para o Jogador
aspirine - Energia completa.
icanttakeitanymore - Comete suicídio.
leavemealone - Os policiais param de perseguir você 
 youwonttakemealive - Aumenta o Wanted Level em duas estrelas.
onspeed - Deixa o jogo mais rápido.
booooooring - Deixa o jogo mais lento.
lifeispassingmeby - Acelera o tempo do jogo.
certaindeath - Fuma um cigarro.
deepfriedmarsbars - O jogador fica mais gordo.
programmer - O jogador fica com os braços e pernas finos.
chasestat - Mostra o número de policiais atrás de você, é um número logo abaixo das estrelas (só funciona quando tiver mais que duas estrelas).
Dicas de Trânsito e Carros
seaways - Faz qualquer carro andar na água.
comeflywithme - Faz o carro voar.
gripiseverything - Faz o carro virar mais e pular quando buzinar ou apertar Rshift ou shift da direita .
betterthanwalking - Para dirigir um Caddie (carrinho de golfe).
gettherefast - Para dirigir um Sabre Turbo.
rockandrollcar - Para dirigir uma Limo.
travelinstyle - Para dirigir um Bloodring Banger.
gettherequickly - Para dirigir um Bloodring Banger (outro modelo).
getthereveryfastindeed - Para dirigir um Hotring Racer.
getthereamazinglyfast - Para dirigir um Hotring Racer (outro modelo).
thelastride - Para dirigir um Romero´s Hearse.
rubbishcar - Para dirigir um caminhão de lixo.
panzer - Para dirigir um tanque.
greenlight - Todos semaforos ficam verdes.
bigbang - Explode todos carros que estão na tela.
iwantitpaintedblack - Todos os carros ficam preto menos o seu.
ahairdresserscar - Todos os carros ficam rosa.
wheelsareallineed - Os carros ficam invisíveis, somente as rodas ficam visíveis.
loadsoflittlethings - Carros esportivos com rodas grandes.
Dicas de Tempo
apleasantday - Tempo bom.
alovelyday - Tempo ensolarado.
abitdrieg - Tempo nublado.
catsanddogs - Tempo chuvoso.
cantseeathing - Com neblina.
Dicas de Pedestres
fightfightfight - Os pedestres brigam entre si.
nobodylikesme - Todos pedestres atacam você.
fannymagnet - As mulheres seguem você.
ourgodgivenrighttobeararms - Todos os pedestres carregam armas.
hopingirl - Os Pedestres entram no seu carro
Dicas de Skins
stilllikedressingup - Muda a aparência do jogador (skin).
looklikelance - Jogar como Lance Vance.
mysonisalawyer - Jogar como Ken Rosenberg (o advogado).
ilooklikehilary - Jogar como Hilary King.
rockandrollman - Jogar como Jezz Torent.
weloveourdick - Jogar como Dick.
onearmedbandit - Jogar como Phil Cassidy.
foxylittlething - Jogar como Mercedes.
idonthavethemoneysonny - Jogar como Sonny Forelli.
cheatshavebeencracked - Jogar como Ricardo diaz

Recarregue sua energia Pegue um carro que não seja um taxi, policia, bombeiro ou ambulância. Pare um pouco a frente de uma prostituta, ela irá conversar com você e pouco tempo depois ela entrará no carro.A partir daí você começará a gastar dinheiro. Siga até um beco e pare o carro, um pouco depois o carro começará a chacoalhar e a sua energia vai aumentando até chegar a 125. Toque os seus MP3 Dentro da pasta do jogo existe uma pasta chamada MP3, coloque dentro dela atalhos para as suas músicas.Durante o jogo pressione a tecla r até selecionar o MP3 Player. Missões Principais Abaixo segue o detonado das missões principais do jogo, lembre-se não há uma ordem bem certa de realizar as missões, então faça ao seu gosto e divirta-se. Início do Jogo
Missão 1: In the beginning
Depois da emboscada Tommy pulará no carro e levará Ken até seu escritório. Depois disso, entre no carro e dirija até seu primeiro esconderijo, o hotel Ocean View.
Missão 2: An Old Friend
Dentro do hotel, siga em direção à escada e assista animação. Saia, roube um carro e siga até o L no radar.
Ken Rosenberg (letra L no mapa)
Missão 1: The Party
Siga até a loja Rafaels para trocar de roupa. Em seguida, vá para o barco de Coronel Juan Garcia Cortez. Após a animação, leve Mercedes, filha de Cortez, ao clube Pole Position.
Missão 2: Back Alley Brawl
Vá ao clube Malibu e converse com Kent Paul. Saia e siga ao ponto amarelo no radar, dê umas bofetadas no chefe de cozinha para roubar o telefone celular. Lance surgirá. Siga-o, entre no carro e dirija até o ponto rosa no radar. Volte ao seu esconderijo e pronto, missão cumprida. Missão 3: Jury Fury
Saindo escritório, colete o martelo do rapaz que foi atropelado e roube um carro. Siga ao ponto rosa no radar para encontrar um carro. Detone o carro com o martelo até que o dono saia do edifício. Feito isso, vá para o outro ponto rosa para avistar um senhor. Aproxime-se e ele tentará fugir, porém será parado por um caminhão e se trancará dentro do carro. Martele o veículo até que ele saia.
Missão 4: Riot
Aqui você é apresentado a Avery Carrington e terá que provocar um tumulto no piquete de alguns trabalhadores. Vá à loja Rafaels para conseguir um novo traje e siga para o local indicado. Acerte socos em quatro trabalhadores diferentes e corra para longe do local. Detone com os quatro, um por um, e volte ao local, agora completamente tumultuado. Elimine os guardas do lugar e atire nos barris, explodindo, assim, dois furgões. Detone o último furgão da maneira que preferir.
Coronel Juan Garcia Cortez (letra C no mapa)
Missão 1: Treacherous
Swine Cortez quer você elimine, Gonzales, um dos empregados dele. Mas você deverá fazê-lo com estilo, utilizando uma serra elétrica. Dirija até o local indicado e entre. Gonzales fugirá. Debulhe os capangas do salafrário e siga atrás dele. Persiga-o pelas ruas e serre-o assim que possível. Com o trabalho cumprido, roube um carro e vá para o Pay' n' Spray para se livrar dos policiais.
Missão 2: Mall Shootout
Sua missão é se pegar um chip para Garcia Cortez. Você deve se encontrar com o francês, que carrega o chip, dentro do shopping Washington. Ao chegar no local você será surpreendido pelo FBI e o francês fugirá. Desça rapidamente a escada e siga o fujão, que subirá em uma moto. Pegue um carro, derrube-o e atropele-o em seguida. Colete o chip e devolva-o a Cortez.
Missão 3: Guardian Angels
Tommy (você) banca o atirador de elite nesta missão. Vá até o estacionamento indicado no radar. Colete a metralhadora Ruger e Lance aparecerá. Entre no carro e leve Lance com você até o ponto rosa no radar. No local, encontre com Ricardo Diaz e suba pela escada até o ponto certo após a conversa com Lance. Espere os cubanos haitianos chegarem e utilize a mira em primeira pessoa, porém não atire ainda. Depois de alguns segundos os haitianos tentarão eliminar Diaz e seus capangas. Proteja-os, acertando todos os membros da gangue que surgirem no local. Por fim, um membro da gangue conseguirá em um motocicleta. Desça do local, colete a metralhadora deixada por um haitiano baleado durante a tentativa de fuga e suba na motocicleta mais próxima. Corra pelos becos, atirando no fugitivo e pega a maleta assim que eliminá-lo. Volte e devolva-a para Diaz.
Missão 4: Sir, Yes Sir!
Obs: para jogar esta missão você deverá completar a missão "Phnom Penh 86'" de Ricardo Diaz. O coronel quer que você roube um tanque do exército que está passando em comboio pela cidade. Chegar nele não é problema, mas roubá-lo sim. A melhor tática é aproximar-se de uma das portas do tanque com a serra elétrica em mãos, destruí-la rapidamente e entrar. Daí em diante é só tomar cuidado para não ficar parado ou será preso facilmente por um policial. Como o tanque é extremamente forte, apenas dirija para cima dos carros da polícia, da Swat e do FBI para destruí-los. Siga para a garagem, indicada no radar pelo ponto rosa, e saia da garagem a pé. Você pode também apenas seguir o comboio e esperar até o sargento mande o motorista do tanque comprar algumas rosquinhas. Neste momento, entre no tanque e vá para a garagem. Missão 5: All Hands on Deck!
Esta á a última missão para Juan Garcia Cortez, isto por que ele está deixando Vice City. O que você deve fazer é proteger o iate do coronel até que ele esteja longe o bastante da cidade. Utilize a metralhadora Ruger para destruir barcos que bloqueiam a passagem e os helicópteros e armas menores para fuzilar os agentes que, ocasionalmente, sobem no iate. Se precisar de munição para a Ruger, pegue mais na escada central do convés. Por fim um helicóptero mais potente surgirá. Continue utilizando a Ruger até derrubá-lo.
Ricardo Diaz (letra D no mapa)
Missão 1: The Chase
Diaz acredita que um de seus empregados está roubando seu precioso dinheiro. Vá até o apartamento do pilantra e olhe pela janela. Ele fugirá e você terá que perseguí-lo. Corra pelo topo das construções até que ele entre em um carro. Roube o carro mais próximo que encontrar e siga-o, porém não tente nenhuma investida. Apenas desvie dos disparos desferidos pelo fugitivo para acompanhá-lo até o esconderijo dele.
Missão 2: Phnom Penh '86
Agora sim você vai poder debulhar o safado da missão anterior. Ah, e não apenas ele, mas uma quadrilha inteira. E para fechar com chave de ouro, vai fazer isso com estilo. Enquanto Lance pilota o helicóptero você deve debulha os inimigos utilizando uma metralhadora com visão em primeira pessoa. Acerte destrua barris e carros para eliminar vários inimigos ao mesmo tempo e fique de olho na barra de resistência do helicóptero. Se ela chegar ao fim o helicóptero explodirá, então capriche na mira. Ao eliminar todos Lance pousará e você terá que entrar, sozinho, no casarão para recuperar o dinheiro de Ricardo Diaz. Entre com cuidado, eliminando os atiradores que ficam no alto das escadas. Com o caminho livre, suba ao topo da casarão, colete as maletas com dinheiro e leve-as para o verdadeiro dono, Diaz.
Missão 3: The Fastest Boat
Diaz quer a lancha mais rápida de Vice City. Sua missão? Roubá-la, é claro! Siga para o galpão próximo às docas e elimine os caras que fazem a vigilância do local. Continue em frente e mais vigias surgirão. Debulhe todos e entre. Alguns mecânicos partirão em sua direção. Dê cabos deles e abaixe a lancha na água utilizando a alavanca no fundo do galpão. Neste momento mais vigias aparecerão (já está cansando!!!). Livre-se deles e corre para a lancha. Corra o mais rápido que puder para despistar as lanchas policiais e pare no ponto rosa indicado no radar, atrás da mansão de Diaz.
Missão 4: Supply and Demand
Há uma carga que será vendida para aquele que chegar primeiro no local indicado. E para variar Diaz quer a tal carga. O local é um barco e você deve disputar um corrida contra outras 3 lanchas. Vença e a carga é sua. Agora a parte difícil. Para voltar à mansão com a carga você deve destruir as lanchas utilizando uma metralhadora com visão em primeira pessoa (sim, como na missão Phnom Penh '86, só que mais difícil). Obs: Pratique antes de começar a corrida, pois comandar lanchas e barcos não é nada fácil.
Missão 5: Rub Out
Obs: para jogar esta missão você deverá completar a missão "Death Row" de Kent Paul. Vá para frente da mansão de Diaz e encontre-se com Lance. É hora do acerto de contas. O esquema é entrar na mansão e eliminar Diaz. Como a porta principal está trancada você terá que encontrar outra entrada. Siga para a direita da mansão e entre no labirinto. Ande cuidado para não ser surpreendido por nenhum inimigo e vá para a parte de trás da mansão. Entre na piscina coberta e siga pelo corredor da direita. Suba as escadas até o piso superior e vá até chegar no salão principal. Lá, Diaz aparecerá no topo da escadaria. Trave a mira no canalha e fuzile-o. Atenção: Lance não pode morrer nesta missão, portanto, fique sempre em sua cola. Beleza, agora você é o dono da mansão!
Kent Paul (letra K no mapa)
Missão 1: Death Rowa
chou as missões anteriores difíceis? Espere para ver esta. Após conversar com Kent Paul, Tommy fica sabendo que Diaz seqüestrou Lance e está prestes a matá-lo. Siga para o ferro velho e elimine, de longe, os guardas que ficam na entrada. Entre e vá em direção ao ponto amarelo no radar, eliminando todos os inimigos que surgirem na sua frente. Acerte o cara em cima do guindaste e continue. Elimine mais três inimigos (dois na porta do galpão e um dentro) e aproxime-se de Lance para desamarrá-lo. Entre no carro, que fica do lado do galpão, e dirija até o hospital, tomando cuidado com os carros inimigos que atacarão.
Tommy Vercetti (letra V no mapa)
Missão 1: Shakedown
Tommy decide dominar a cidade para ganhar uma grana "honestamente". A começar pelo dinheiro pago por algumas lojas do shopping North Point para proteção. Porém, agora que Diaz está morto os donos acham que não é mais preciso pagar coisa alguma. Estão enganados! Sua missão é destruir as vitrines de todas as lojas indicadas no radar, forçando, assim, o pagamento da proteção. A missão é cronometrada e vários policiais surgem no local. Seja rápido, mas tome muito cuidado!
Missão 2: Bar Brawl
Mais problemas com o pagamento de proteção. Um bar em Ocean Beach não está colaborando e cabe a você convencê-lo. Entre e no carro e leve um capanga com você. Já no local, atropele os dois guardas que vigiam a entrada, saia do veículo e entre no boteco para conversar com o dono, que continuará recusando o pagamento. Dirija até o novo local indicado no radar. Há vários guardas dentro da área cercada com muros. Acabe com todos, de preferência lançando granadas no local para não correr o risco de ser baleado. Após a chacina, dois guardas tentarão fugir em motocicletas. Roube um carro rápido, derrube-os de suas motos e elimine-os.
Missão 3: Cop Land
Um de seus empregados falhou em instalar uma bomba em uma loja do shopping North Point. E como sempre, você ficará com o trabalho sujo. Entre no carro e espere por Lance. Agora, chame atenção da polícia (atropelando policiais, explodindo carros, etc) e leve pelo menos dois deles para a garagem indicada. Agora, vestidos com o uniforme da polícia, dirija até o shopping e estacione o carro o mais próximo possível da entrada. Saia do veículo, entre no shopping e vá até loja. Ande sobre a marca rosa para instalar a bomba e corra para a saída, pois até Swat estará atrás de você. Entre no carro, despiste os policiais e volte para mansão. Agora você poderá recolher o dinheiro da proteção pago pelas lojas do shopping. Recolha-o periodicamente no ícone $ que fica na frente da mansão.
Missão 4: Cap the Collector
Obs: para jogar esta missão você deverá comprar e completar as missões de pelo menos cinco de todos os estabelecimentos que podem ser comprados em Vice City (veja Missões de estabelecimentos). Você receberá um ligação Mr. Kelly. Vá para o Print Works para saber que os irmãos Forelli estão cobrando taxas de todos os seus estabelecimentos. Seu objetivo é chegar no estabelecimento aonde eles estão e eliminá-los. Se for rápido o suficiente poderá eliminá-los antes que eles cheguem no destino. São três duplas que farão o serviço. Debulhe-os antes que eles passem em todos os locais para completar mais esta missão.
Missão 5: Keep your Friends Close
Última missão. Está preparado? É melhor que esteja! Após a animação, Sonny entrará na mansão para pegar o dinheiro que você deve para ele. Porém, a grana nas maletas é falsa e Lance, agora aliado ao traficante, dá com a língua nos dentes sobre o esquema de Tommy. Agora , fique atrás da mesa e atire em todos os capangas de Sonny que tentarem entrar no escritório. Continue eliminando-os até Lance apareça no salão principal. A tática é a seguinte: corra atrás dele até o topo da mansão (Se estiver com a energia muito baixo, desça as escadas e entre na saleta para recuperar energia, coletar mais algumas armas e pegar um colete a prova de balas). Lá em cima, não enfrente Lance assim que avistá-lo. Corra para o heliponto para se proteger e elimine todos sem problemas. Lance fica bem próximo à parede do heliponto, portanto aproxime-se com cuidado para conseguir o melhor ângulo possível para acertá-lo sem correr riscos. Se estiver equipado com granadas, apenas lance algumas no local aonde os inimigos estão. Ok, Lance já era, agora é a vez de Sonny. Entre na mansão e veja a animação. Sonny estará no piso térreo com alguns capangas do lado. Assim que você estiver no comando de Tommy, pressione c para agachar e utilizar uma arma com mira em primeira pessoa para atingir a cabeça de Sonny. Será necessário alguns disparos para derrubá-lo. Curta o fim e prepare-se, pois ainda há muito o que fazer.

Missões de Propriedades
No GTA Vice City você pode comprar propriedades, e com isso lucrar com elas. Porém algumas propriedades irão precisar que você complete algumas missões antes de começar a apresentar algum lucro. Vale lembrar que o lucro das propriedades não vão direto para o seu bolso quando você as possui, você tem que passar e coletar o dinheiro de tempos em tempos. Caso não esteja encontrando todas propriedades dê uma olhada nos nossos mapas, no menu ao lado.
Cherry Popper Ice Cream Factory (símbolo "cereja" no mapa)
Para comprar: $20.000
Lucro diário: $3.000
Missão 1: Distribution
Esta missão, mesmo sendo bem simples, é bem chata. Então, tenha muita paciência. Você deve vender 50 sorvetes pelas ruas de Vice City, mas é aí que mora o perigo. Você precisa estacionar ao lado de um grupo de pessoas e esperar que elas se aproximem do carro, porém a cada 4 sorvetes vendidos uma estrela brilhará no nível de perseguição e a polícia tentará de tudo para tirá-lo das ruas. Para facilitar procure rodear a área próxima a um Pay' n' Spray e pinte seu veículo assim que a polícia aparecer. Pode demorar um pouco, mas é o modo mais seguro. Completando os 50, saia do carro para completar a missão.
Print Works (símbolo "$" no mapa)
Para comprar: $70.000
Lucro diário:$8.000
Missão 1: Spilling the Beans
Sua missão é conseguir a informação necessária para conseguir algumas placas de impressão de dinheiro. Vá até o clube Malibu, converse com Kent Paul, saia e vá para o porto. Suba no navio, detonando todos os guardas e suba até o ponto indicado para interrogar o rapaz que sabe aonde conseguir as placas. No caminho para sair do navio mais guardas surgirão. Dê cabos de todos, entre no carro, despiste a polícia e volte ao Print Works.
Missão 2: Hit the Courier
As placas estarão aterrissando nas docas em um helicóptero a qualquer momento. Corra para local, fuzile todas as vigias do local e aguarde a mulher que carrega as placas sair do helicóptero. Elimine-a, pegue a maleta com as placas e volte rapidamente para o Print Works.
Kaufman Cabs (símbolo "K em amarelo" o mapa)
Para comprar: $40.000
Lucro diário: $5.000
Missão 1: V.I.P
Há um cliente vip em Starfish Island. Siga ao local antes do término do tempo para pegá-lo antes que ele entre em outro táxi. Mas é isto mesmo que acontece. Ao chegar no local um taxista espertinho passa na sua frente, pega o passageiro e sai em disparada. E aí, vai deixar barato? Acelere e bata no carro até o passageiro ficar com medo e entrar no seu táxi. Agora, leve o passageiro rapidamente para o aeroporto, esquivando das investidas do taxista enfurecido. Missão 2: Friendly Rivalry


A VC Cabs, outra empresa de táxi, está roubando todos os seus passageiros. Vamos acabar com essa palhaçada! Siga aos pontos amarelos no radar e destrua os veículos indicados. A melhor técnica é dar uma fechada no veículo, retirar o motorista e explodir o táxi em seguida.
Missão 3: Carmaggeddon
Mercedez pediu um táxi e quer que você pegue-a no porto. Besteira,tudo não passa de uma emboscada feita pela VC Cabs para eliminar você. Ao chegar no local uma frota de aproximadamente dez táxis atacará ferozmente. Resista até o término do tempo, dando voltas em círculo, mas sempre utilizando a visão traseira para saber para que lado os táxis estão indo. Feito isso o chefe da VC Cabs surgirá em um Zebra Cab. Elimine-o da maneira que preferir.
The Malibu (símbolo "palmeira" no mapa)
Para comprar: $120.000
Lucro diário: $10.000
Missão 1: No Escape?
Tommy está planejando um roubar o principal banco da cidade e precisa encontrar os caras certos para isso. O primeiro é Cam Jones, um expert em arrombamento de cofres. O grande contratempo é que Cam está preso. E, é óbvio, você precisa libertá-lo. Vá para a delegacia e entre sem nenhum arma em punho. Siga para o vestiário à esquerda e ande sobre a marca rosa para se vestir com um uniforme de polícia. Volte à entrada, siga até o fim do corredor e suba a escada à direita. Pegue o cartão para abrir a cela e volte para entrada. Desça para o corredor das celas e aproxime-se da cela ao fundo para abrí-la. Com Cam Jones fora da cela os policiais começarão a atacar. Saia rapidamente da delegacia, pegue um veículo e, com Cam dentro dele, siga para o Pay' n' Spray mais próximo. Livre dos policiais, leve o passageiro até a casa dele sem maiores preocupações.
Missão 2: The Shootist
Agora é vez de conseguir um cara bom de mira. Vá para a loja Ammu-nation em Downtown e converse com Phil Cassidy. Você participará de três provas de pontaria e deverá acumular mais que 60 pontos. Na primeira os alvos mais próximos valem um ponto, os médios valem 2 e os mais distantes, três. Nas outras duas provas todos os alvos valem um ponto apenas. Acumulando a pontuação necessária, converse com Phil após o término das provas.
Missão 3: The Driver
Não há muito o que explicar. Para que Hillary junte-se ao bando você precisa vencê-lo em uma corrida. A única tática que vale a pena utilizar é dar uma batida na parte da trás da lateral do veículo de Hillary para que ele derrape e perca o controle. O resto é com você, camarada!
Missão 4: The Job
Todo mundo pronto? Hora do grande assalto. Entre no táxi e vá até próximo ao local indicado. Saia do carro, roube outro carro de quatro portas e estacione-o em uma das ruas ao lado do banco. Você vai entender o por quê!!! Volte ao táxi e pare no local demarcado. Corra até a marca rosa na frente do banco e todo o bando trocará de roupa. Entre no banco. Após a animação, suba as escadas e vá até o elevador, eliminando alguns guardas que aparecem no caminho. Corra até o cofre e assista a conversa. Volte, vá ao escritório do gerente, que fica no fundo, após o primeiro lance de escadas, e renda-o. Desça mais uma vez até o cofre e suba após a animação. Algum mané tocará o alarme. Vá para o saguão principal e posicione-se no local indicado. Debulhe todos os agente da Swat que entram no local pela tubulação de ar e saia do banco em seguida. Lembra do carro na rua ao lado do banco? Pois então, corra para lá logo após outra animação, espere seus comparsas e fuja para o Pay' n' Spray mais próximo, que fica a poucas quadras do local. Com a nova pintura, vá até o local indicado no radar.
Pole Position (símbolo "P rosa" no mapa)
Para comprar: $30.000
Lucro diário: $4.000
Tudo o que você precisa fazer para lucrar com o local é entrar na primeira sala no corredor dentro da danceteria para que uma dançarina dance para você. Espere no local por mais ou menos cinco minutos e saia da danceteria, entre novamente na sala da dançarina (haverá outra dançarina) sai e você já estará lucrando.
Boat Yard (símbolo "âncora" no mapa)
Para comprar: $10.000
Lucro diário: $2.000
Missão 1: Checkpoint Charlie
Outra missão que não há como explicar. Entre em qualquer uma das lanchas e colete todos os checkpoints antes do término do tempo.
Sunshine Autos (símbolo "asterisco vermelho e amarelo" no mapa)
Para comprar: $50.000
Lucro diário: $9.000 O local funciona como as garagens Import/Export do GTA3. Funciona assim: existem garagens no local com uma lista contendo nomes de certos modelos de veículos. Roube todos os modelos na lista e leve-os para a garagem para receber carros secretos como recompensa. O estabelecimento dará lucro proporcional ao número de listas completadas. Caso esteja tendo dificuldade de encontrar os veóculos confira os mapas no nosso menu lateral.As lista e os carros são os seguintes:
Lista 1: Landstalker ,Idaho ,Esperanto, Stallion Rancher,Blista Compact .Recompensa: Deluxo Lista 2: Sabre ,Virgo ,Sentinel, Stretch,Washington, Admiral .Recompensa: Sabre Turbo
Lista 3: Cheetah, Infernus ,Banshee ,Phoenix, Comet, Stinger. Recompensa: Sandking
Lista 4: Voodoo, Cuban Hermes, Caddy, Baggage ,Handler ,Pizza Boy ,Mr. Whoopie Recompensa: Hotring Racer
Interglobal Film Studios
Para comprar: $60.000
Lucro diário: $7.000
Missão 1: Recruitment Drive
Tommy quer dar um novo gás para o estúdio de filmes pornográficos. A começar por atrizes que saibam "representar". A escolha é Candy Suxx. Siga até o local indicado e espere por Candy. Ao fazer o convite o gigolô da atriz e mais dois capangas atacarão. Debulhe-os e persiga o motorista. Acabe com a raça dele e volte para buscar a atriz. Agora a segunda atriz. Quem? Nada mais nada menos do que Mercedez, filha de Juan Garcia Cortez. Ela fica dentro da pizzaria Well-stacked. Converse com ela para que entre no carro. Firmeza! Leve-as ao estúdio.
Missão 2: Dildo Dodo
Para promover o filme Steve Scott, o diretor, tem a idéia de espalhar folhetos por toda a cidade utilizando um antigo avião Skimmer. Corra para o fundo do estúdio, entre no planador e acelere. Escolha um dos vários pontos azuis no radar e passe pelo checkpoint. Agora, passe pelo checkpoint vermelho. Repita o mesmo processo com todos os pontos azuis antes que o combustível do avião acabe.
Missão 3: Martha's Mug Shot
Steve acredita que Candy está saindo com o senador Alex Shrub, que é completamente contra filmes pornográficos. Para ter certeza disso você deve seguir a limusine que trasnporta a garota utilizando o helicóptero Sparrow e tirar algumas fotos do encontro. Após a hilária animação (na qual Alex pede para que Candy chame-o de Martha), aterrisse o helicóptero na praia, atrás do edifício que fica de frente para a piscina do senador. Entre no edíficio pela abertura e suba as escadas até encontrar um apartamento aberto. Entre, focalize a dupla, aproxime a imagem e bata três fotos. Ih! Ferrou! O FBI foi avisado e vários agentes já estão dentro do prédio. Desça eliminando todos que encontrar pela frente até chegar no helicóptero. Voe até o estúdio e pouse no ponto demarcado.
Missão 4: G-Spotlight
A publicidade feita com os folhetos não foi suficiente para Tommy. Ele quer chocar os habitantes de Vice City com algo grande. Pegue uma moto veloz, como a PCJ 600, e siga para o edifício indicado no radar. Suba as escadas, entre no escritório e suba pela elevador, sempre no comando da motocicleta. O que você deve fazer é pular de prédio em prédio, utilizando as rampas, para ao ponto final antes das sete da manhã (tempo do jogo). Acelere o quanto puder, mas tome cuidado para não cair de cima de um edifício, ou terá que refazer uma boa parte do percurso, dependendo de onde você estiver.
Missões Extras
Estas missões não influenciam em nada o desenrolar da história, porém devem ser feitas para completar 100% do jogo. As letras e símbolos que indicam a localização de cada um dos personagens abaixo surge após completar uma determinada missão ou após você receber uma ligação no telefone celular.
Avery Carrington (letra A no mapa)
Missão 1: Four Iron
Sua missão é eliminar um cara que está atrapalhando os negócios de Avery, dono de uma construtora em Vice City. A vítima está jogando golfe no clube Leaf Links e para entrar você precisa de roupas adequadas. Vá para a loja Jocksport e vista-se. O clube não permite a entrada de pessoas armadas. E aqui que entra a melhor tática de todos! À esquerda da entrada há um grande cilindro cinza. Ao invés de passar pelo detector de armas e ter que enfrentar o bando de seguranças da vítima, estacione um carro ao lado do cilindro, pule no veículo e pule para dentro do campo de golfe. Siga até o ponto rosa no radar, fuzile todos os seguranças e, em seguida, o jogador de golfe. Se, por um descuido, o jogador conseguir entrar em um veículo Caddy, persiga-o e detone com ele antes que ele saia do clube.
Missão 2: Demolition Man
O mais novo prédio da cidade está sendo construído pela empresa rival de Avery. Esta é a razão para que ele peça para que você sabote a construção. Vá até o local demarcado ao lado do prédio e entre no furgão Top Fun. Você agora tem que controlar um helicóptero miniatura e instalar quatro bombas na cosntrução. Uma em cada um dos quatro andares. Você terá sete minutos para fazer o serviço. É tempo de sobra.
Missão 3: Two-Bit Hit
Obs: para jogar esta missão você deverá completar a missão "Phnom Penh 86'" de Ricardo Diaz. Seu próximo trabalho é disfarçar-se de cubano e eliminar o líder da gangue de haitianos. Vá para a loja indicada e colete a rouba. Entre em um carro e siga para o local aonde está a vítima, que fugirá em um carro funerário. Persiga o fujão, mas tome muito cuidado com os caixões que caem do carro do inimigo, pois eles explodem ao impacto e podem destruir seu veículo.
Umberto Robina (símbolo "círculo preto e azul" no mapa)
Missão 1: Stuntboat Challenge
Para mostrar a Umberto, dono do Café Robina, que você é um cara que tem... (hm, deixa pra lá) coragem, você precisa coletar todos os checkpoints em três minutos controlando uma lancha. Missão 2: Cannon Fodder
converse com Umberto e roube um carro com quatro lugares. Pare no círculo rosa e espere os membros da gangue entrarem. Dirija até o local indicado e desça. Seu objetivo é entrar no quartel general do haitianos e roubar um furgão com uma carga especial. Dê a volta atrás do prédio à direita para chegar próximo à entrada do local, que é bloqueada por um carro. Dê longe, destrua o carro e elimine os dois haitianos que sobrarem. Após a animação, colete o rifle sniper e, de um local seguro, elimine o atirador que fica sobre o telhado do quartel general. Em siga em frente, eliminando os inimigos com cuidado até alcançar o furgão, porém não entre ainda. Volte ao portão e dê cabo de todos que estiverem vigiando a saída. Agora sim, entre no veículo e saia rapidamente para não ser fuzilado ou retirado do carro pelos haitianos. A essa altura a polícia estará atrás de você. Despite-a da maneira que achar melhor e volte ao Café Robina.
Missão 3: Naval Engagement
Esta missão não é fácil. Fazer o quê? Respire fundo e encare. É importante ter uma metralhadora como a Ruger, capaz de destruir veículo rapidamente. Encontre Rico e ele o levará para um encontro de haitianos. Detone com os dois barcos para conseguir acesso à casa. Há muitos inimigos no local, alguns sobre o telhado, então seja cauteloso e elimine-os um por um. Por fim, colete as maletas e fuja para o boteco de Umberto. A Swat estará atrás de você. Procure o Pay' n' Spray mais próximo do local.
Missão 4: Trojan Voodoo
Obs: para jogar esta missão você deverá completar todas as missões de Auntie Poulet. Lembra do quartel general dos haitianos? Pois é, você irá visitá-lo mais uma, e pela última, vez. Roube um veículo da gangue inimiga, Voodoo e vá para o local indicado no radar. Siga os seus companheiros e entre no quartel general sem problemas. Estacione na marca rosa, saia do carro e entre no galpão, fuzilando todos os inimigos que avistar. Você tem que instalar explosivos em três pontos do galpão. Comece pelo ponto mais ao fundo, pois a contagem regressiva começará assim que a primeira bomba estiver instalada. Tudo pronto. Corra em direção ao portão, que está trancado, e siga para a direita. Suba a escadaria e corra para a esquerda. Curta o show pirotécnico!
Auntie Poulet (símbolo "boneco vodu" no mapa)
Missão 1: Juju Scramble
Auntie Poulet precisa recuperar algumas ervas que foram roubadas pelos cubanos. Estacione um carro do lado do edíficio do primeiro pacote, suba e colete-o. O nível de perseguição aumentará em dois. Desça, entre no carro e parta para o segundo local. Pegando-o, o nível de perseguição aumentará novamente em dois. Siga a última local e colete o último pacote. Agora, sangue bom, é com você! Fuja para a casa de Autie Poulet para devolver os pacotes.
Missão 2: Bombs Away!
Aqui você controla aviões miniaturas e deve bombardear dois barcos e um carro da gangue cubana. O grande desafio é fazê-lo contando com apenas três aviões. Como eles são difíceis de controlar é bem possível que você afunde-os no mar quando tentar se aproximar dos barcos. Treine um pouco, antes de jogar para valer.
Missão 3: Dirty Lickin's
A habilidade que será mais importante para está missão é sua pontaria. Com o rifle sniper em mãos, siga para o local indicado e suba na construção. De lá, acerte somente os personagens indicados pelas setas. Para ajudar na pontaria, colete a pílula tranquilizante que fica embaixo da escada.
Love Fist (símbolo "caveira" no mapa)
Missão 1: Love Juice
A banda quer se "aquecer" antes do show. Siga para encontrar o traficante, que tentará fugir após pegar seu dinheiro. Atrole-o e colete a droga. Kente Paul ligará em seguida, pedindo que você leve uma garota para os rapazes. Corra para o local indicado para encontrar Mercedez e volte o mais rápido que conseguir para a rádio. Você tem um minuto e meio para chegar lá. Missão 2: Psycho Killer
Um maníaco pretente assassinar todos os componentes da banda. E para pegá-lo você precisará forjar a chegada dos artistas em uma tarde de autógrafos. Dirija a limusine Stretch até a marcação rosa e, assim que o maníaco fugir, destrua seu carro antes que ele desapareça. A seguí-lo com a limusine pode parecer injusto, mas o veículo tem um velocidade média capaz de alcançar o fugitivo e é mais resistente do que a maioria.
Missão 3: Publicity Tour
Obs: para jogar esta missão você deverá completar todas as missões de Mitch Biker. Está afim de dar uma de Keanu Reeves em "Velocidade Máxima"? Aqui o esquema é quase o mesmo. Você não pode freia ou veículo irá pelos ares. Continue acelerando até que os membros da banda desarmem o explosivo. Depois, siga para o show.
Mitch Baker (símbolo "espadas" no mapa)
Missão 1: Alloy Wheels of Steel
Nada mais do que uma corrida de motocicletas (Freeway ou Angel) em que você deve passar por todos os checkpoints. Vença!
Missão 2: Messing with the Man
Mitch quer que você mostra para os habitantes da cidade com quem eles estão lhe dando. São missão é causar um verdadeiro caos pelas ruas da cidades. Vale tudo, explodir veículos, atropelar pedestres, detonar policiais, etc, contanto que você encha a barra de caos antes do término do tempo.
Missão 3: Hog Tied
Uma gangue local roubou a motocicleta favorita de Baker. Recupere-a a o motoqueiro o respeitará. Pegue uma PCJ 600 e vá para o local indicado no radar. A única maneira de entrar é utilizando a grande escadaria que fica na frente de uma loja Ammu-Nation, próxima ao local. Com um distância razoável, acelere e utilize a escadaria para voar e aterrissar na construção em frente. Desça da moto e siga pelas escadas e becos, eliminando todos os inimigos que surgirem, até encontrar a motociclete de Baker. Devolva-a ao motoqueiro, guiando com extremo cuidado.
Phil Cassidy (letra P no mapa)
Obs: Obs: para jogar esta missão você deverá completar todas as missões do clube Malibu. Missão 1: Gun Runner
Alguns armamentos, cujo Cassidy tem muito interesse, estão sendo transportados pela cidade por uma gangue mexicana. Há quatro armas sendo carregadas por duas duplas de caminhões Walton. Bata o mais forte que puder na traseira deles para derrubar a caixa com o armamento, destrua a caixa, passando por cima dela, e pegue o item. Faça o mesmo com todos os outros caminhões. Mas seja cauteloso! Uma leva de mexicanos armados surgirão em lambretas Faggio. Fuja para o ferro velho de Phil Cassidy ao conseguir todas as armas.
Missão 2: Boomshine Saigon
Boomnshine é uma bebida fortíssima apreciada por Phil. Tão forte que só o cheio pode deixar qualquer um dopado. Sacou? Após a animação você, completamente chapado, tem que levar Phil aos pontos indicados no radar. Os controles e os efeitos darão a sensação de que você está realmente bêbado. Tente dirigir sem detruir completamente o veículo e sem que Phil morra antes de chegar nos destinos.
Personagem oculto (símbolo "telefone" no mapa)
De tempos em tempos este personagem ligará no seu telefone celular, oferecendo serviços extras.


Missão 1: Road Kill Simples e objetivo. O cara do telefonema quer que você dê cabo do entregador de pizzas. Siga-o, derrube-o da moto e atropele-o.


Missão 2: Waste the Wife Agora você deve eliminar a mulher indicada, utilizando apenas um veículo, para que sua morte pareça um acidente. Roube um veículo grande e parta com tudo para cima do carro da mulher. Detone-o até explodí-lo.


Missão 3: Autocide Você tem eliminar seis membros de uma organização européia que estão na cidade, em menos de . O primeiro está trabalhando em um outdoor. Acerte-o com o rifle sniper. O próximo fica em um furgão. Elimine-o, acertando-o na cabeça com o rifle sniper. A próxima dupla fica em uma van, em uma esquina da cidade. Exploda o veículo com os dois lá dentro. O quinto elemento se encontra à bordo de um barco em alto mar. Mais um vez a melhor opção é o rifle sniper. A última vítima está rodando pela cidade em um PCJ 600. O cara é malandro e dirige muito bem. Seja mais esperto que ele, derrube-o da motocicleta e atropele-o.


Missão 4: Check out at the Check in Uma mulher irá repassar uma maleta para alguém dentro do aeroporto. Siga para o local, pegue o rifle sniper e aproxime-se da mulher, porém fique de olho na barra azul no canto superior da tela. Ela mede a distância que você pode chegar da mulher sem que ela o veja. Acompanhe-a com a mira e, assim que conversa terminar, debulhe o indivíduo que recebeu a maleta e seu capanga. Corra, pegue a maleta e saia. A Swat estará atrás de você. O resto você já sabe, fuja o mais rápido que puder! Missão 5: Loose Ends Para esta missão você terá que entrar na área atrás da Cherry Popper Ice Cream Factory para recuperar uma mala com drogas que está sendo negociado por duas gangues. O local é lotado de inimigos, todos posicionados em locais estraegicos. Avance com cautela e elimine a maior quantidade de inimigos que conseguir, utilizando o rifle sniper. Suba as escadas até o topo da fábrica. Lá, não corra em direção à mala para não ser supreendido pelos membros das duas gangues. Detone com eles, pegue a mala, entre no helicóptero e aterrisse sobre armazém indicado, próximo ao aeroporto.
Missões Secundárias
Essas são as missões onde você controla os veículos de serviços como: polícia, bombeiros, pizza, taxi e ambulância.
Vigilante
Veículos: Police Car, Enforcer, Undercover Cheetah , FBI Rancher, FBI Washington, Barracks Ol, Rhino e Hunter Objetivo: Eliminar criminosos Level necessário para completar: 12 Recompensa: 150 pontos de armadura
Paramedic
Veículos: Ambulance Objetivo: Levar os feridos para o hospital indicado Level necessário para completar: 12 Recompensa: Habilidade de correr para sempre sem se cansar
Firefighter
Veículos: Firetruck Objetivo: Apagar os veículos incendiados Level necessário para completar: 12 Recompensa: Imunidade contra fogo
Taxi Driver
Veículos: Taxi, Cabbie, Kaufman Cab e Zebra Cab Objetivo: Levar os passageiros às seus respectivos destinos Level necessário para completar: levar 100 passageiros Recompensa: Todos os táxis ganham habilidade de saltar.
Pizza Boy
Veículos: Pizza Boy (a motocicleta é encontrada somente atrás da pizzaria Well-stacked) Objetivo: Lançar as pizzas para os fregueses indicados Level necessário para completar: 10 Recompensa: 150 pontos de energia
Veículos
A seguir você encontrará informações detalhadas de como encontrar determinados veículos no jogo, com eles você poderá se sair melhor nas missões e concluir a missão extra da garagem. Os carros que estiverem marcados com * siginifica que eles não possuem local fixo, os marcados com o significado que eles são únicos, ou seja, você terá muita pouca chance de consegui-los. Os carros que tem loca fixo nem sempre estarão lá, as vezes é necessário dar uma volta pela cidade e voltar para ele estar lá, as vezes também vai depender do horário, etc.
Admiral - Vá pela Starfish Island pela segunda ilha (a ilha do aeroporto , porto , stadium e etc..) e vira a primeira a eskerda , e no q vc virar eh a primeira casa à esquerda.É na frente da casa que tem a piscina com formato do logo da Rockstar.Suba num carro e pule o muro (é alto , e você VAI precisar usar um carro como "degrau").O Admiral está estacionado , vai ter um rampage ali , e uma rampa pra sair com o carro atrás de algumas árvores na frente do carro.
Baggage Handler - No aeroporto à Oeste da construção principal , atrás da cerca ;Também atrás do terminal principal e seguindo para SE (South East ; Sudeste)
Banshee - Na casa mais ao Oeste , no lado norte da rua principal de Starfish Island.
Benson - Vindo da Sunshine Autos pelo Sul , há um pay n' spray.Logo após , o carro está à esquerda.
BF Injection - Vá pra leste do Malibu.Está na calçada de madeira , perto da praia , um pouco ao sul.
*Blista Compact - Não encontrei em um lugar fixo , mas normalmente ele aparece em Washington Beach e perto da Sunshine Autos.
Bloodring Banger - Embaixo da escadaria do Hyman Stadium , após você ter acabado o desafio "Bloodring" do mesmo.Há 2 versões , as 2 estão estacionadas no local.
*Bobcat - Normalmente encontrado no porto.
*Boxville - Normalmente encontrado do Escobar International Airport.
*Burrito - Normalmente encontrado em Downtown.
*Bus Coach - Normalmente encontrado perto dos portões do Escobar International (aonde os aviões ficam) e nas paradas de ônibus de toda Vice City largando passageiros
Caddy - Perto da Lighthouse há uma pequena ponte de madeira. Atravesse-a em direção a LightHouse e siga o caminho de terra à direita.Está escondido nos primeiros arbustos que aparecem à direita. Outra maneira de pegá-lo é indo ao Leaf Links , esperar passar um , pegá-lo e sair pela rampa à esquerda do portão principal.
Cheetah - À frente do estacionamento do Cortez Yatch quase sempre há um estacionado. Em Starfish Island também há um , vindo da primeira ilha pegue a primeira direita , e a casa onde a estrada faz a curva tem um Cheetah estacionado na frente.
Comet - Estacionado na entrada do Leaf Links Golf Club. Há um também na Starfish Island , na garagem da mansão que tem uma katana.
*Cuban Hermes - Normalmente encontrado em Little Havana.
Deluxo - É o prêmio da primeira lista de carros da Sunshine Autos.Vai estar na vitrine da loja.
*Esperanto - Normalmente encontrado em Vice Point.
Flatbed - Vá ao máximo sudoeste que você conseguir por asfalto no Vice Port. Agora procure o sudoeste DAQUELE lugar.
Gang Burrito - Na casa de gangues , na Prawn Island.
*Glendale - Normalmente encontrado em Downtown.
*Greenwood - Normalmente encontrado em Washington Beach.
Hermes - Ao sul do Rafael's , passando as underground stores , tem um do outro lado da rua , à oeste.
Hotring Racer - Prêmio da quarta lista de carros da Sunshine Autos.Vai estar na vitrine da loja.
*Idaho - Normalmente encontrado em Little Haiti.
Infernus - Do lado de fora da mansão Vercetti , sempre na frente da garagem.
Landstalker - Na pista de rally em downtown. Há também uma na Starfish Island , na mansão em que ocorre a missão "Naval Engagement" dos cubanos.
Linerunner - Vá para o sul de Vice Port , e quando a estrada se dividir , vá para a direita. Você deverá avistá-lo na esquerda.
@Love Fist - É usado nas missões da banda.
*Manana - Normalmente encontrado em Little Haiti.
*Mesa Grande - Normalmente encontrado em Downtown.
*Moonbeam - Normalmente encontrado em Little Havana.
Mr Whoope - Encontrado na cherry poppers ice cream factory.
*Mule - Normalmente encontrado no Vice Port.
Oceanic - Do lado de fora do Ocean View Hotel.
Packer - Dentro do Film Studio . Há também um atrás do terminal do aeroporto.
Patriot - No galpão na área onde fica o trailer de Phil Cassidy. Há um no Film Studio também.
*Perennial - Normalmente encontrado em Vice Point.
Phoenix - Na Starfish Island , vindo da primeira ilha pegue a primeira direita.Está estacionado na terceira casa à direita(você pode pular o muro para entrar no terreno).
Pony - Vá para o sul , em Vice Port , e quando a estrada se separar vá para a esquerda.VocÊ verá o veículo à direita , canto sudeste.
*Rancher - Normalmente encontrado em Vice Point.
*Regina - Normalmente encontrado em Little Haiti.
@Romero's Hearse (Carro funerário) - Inicialmente é um carro único achado na missão "Two bit hit" de avery. Ainda estou tentando descobrir se pode ser conseguido durante as missões do Love Fist , e também após um Save/Load bug.
Rumpo - Atrás do Malibu , aparece raramente.
*Sabre - Normalmente encontrado em Downtown.
Sabre Turbo - Prêmio da segunda lista de carros da Sunshine Autos.Vai estar na vitrine da loja.
Sandking - Prêmio da terceira lista de carros da Sunshine Autos.Vai estar na vitrine da loja.
Sentinel - Dentro da Sunshine Autos.
Sentinel XS - Do terminal do aeroporto , pegue a estrada leste.A estrada vai virar à direita , e você deve continuar seguindo-a.Depois que ela virar , você verá uma construção à esquerda com um estacionamento. O veículo estará no estacionamento.
Stallion - Na cobertura do prédio do Rafael's.Você terá que fazer a "Cone Crazy".Independente de passar ou naum , o carro é seu.
Stretch - Do lado esquerdo da entrada da mansão Vercetti.
Stinger - Na Starfish Island , está estacionado à Leste da mansão que tem a piscina com o formato do logo da Rockstar.Você deverá pular o muro.
Top Fun - Na praia , perto da pista de areia ; No topo do estacionamento do North Point Mall ; Num estacionamento , perto das hangares do aeroporto.
Trashmaster - No meio do Junkyard.
*Virgo - Normalmente encontrado em Washington Beach.
Voodoo - Do lado de fora da casa de Auntie Poulet(missões haitianas).
*Walton - Normalmente encontrado no Vice Port.
*Washington - Normalmente encontrado na Starfish Island. Há um FBI Washington atrás de uma construção , em Downtown.
*Yankee - Normalmente encontrado no Vice Port.
Armas
Abaixo você encontrará instruções de como encontrar determinadas armas em Vice City. Bom proveito!
Rocket Launcher - Fica numa piscina perto do aeroporto, você entra nela pela rua antes do porto, ou quando você pegar 70 packages, ela aparece no muro da vercetti mansion.
Molotov Cocktails - Fica no canto de um bar chamado Tacopalypse que fica em frente à um Cafe chamado MARS em Downtown.
PSG1 - Na cobertura de um prédio próximo ao Umberto's, ao lado de um outdoor do kaufman cabs (Little Havana), ou quando você pegar 50 packages ele aparece no muro da vercetti mansion.
Colt Python - Dentro de uma das canchas de basquete (Little Haiti) OU, quando você pegar 30 packages, ele aparece no muro da vercetti mansion..
Machete - Na parte esquerda de pedestres da ponte que leva até a Starfish Island.
Shotgun - Porão da Mansão Vercetti (Starfish Island); Na calçada em frente à praia (Ocean View); Na cobertura do Ocean View Mall, em frente ao hospital (Ocean View).
Colt M4 - Também no porão da Mansão Vercetti (Starfish Island), e em um beco à direita da sunshine autos, atrás de uma casa, na areia. (Little Havana).
Katana - Na garagem da casa onde há um comet estacionado (Starfish Island) ; Dentro da cafeteria no North Point Mall (isso se você ainda naum explodiu o local).
Flamethrower - Na piscina que tem o formato do logo da Rockstar (Starfish Island) ; próximo a uma garagem (Vice Port).
Sniper Rifle - Labirinto da Mansão Vercetti (Starfish Island) OU em um dos últimos pilares da esquerda , que sustenta a ponte que vai de Ocean Beach até Little Havana. (somente acessível com um barco).
Uzi9MM - Na varanda de uma casa de gangs(Prawn Island) ; nos fundos da casa que você sobe no telhado pra acabar a pcj playground (atrás do Pay n Spray (Vice Point) ; Embaixo da escadaria em frente ao bar das missões de Mitch Baker.
Colt .45 Light Pistol - Perto de uma área DENTRO do Cortez Yatch , na frente de uma casa.
Knife - Em um beco próximo ao Pole Position Club (Ocean View).
Baseball bat - No grande beco (Ocean View).

Personagens

É o personagem principal do game. Italiano e boa pinta, ele se vê numa enrascada quando perde o dinheiro do pagamento de drogas que faria a seu chefe Sonny Forelli. Numa situação crítica, ele tenta conseguir a grana pra pagá-lo, e se envolve em muitos crimes em Vice City.

  • Sonny Forelli

O chefe de Tommy, mafioso italiano do tráfico de drogas, manda Tommy Vercetti a Vice City para realizar uma transação de drogas, porém, o negócio não dá certo e Tommy perde a grana. Forelli quer o dinheiro, a todo custo, se necessário.

  • Ken Rosemberg

Advogado em Vice City, conhecido de Tommy e Forelli, escapa de uma emboscada com Tommy, onde perdem o dinheiro de Sonny Forelli, seu chefe. Agora ele e Tommy tentam recuperar a grana.

  • Lance Vance

Outro capanga de Forelli, vem disfarçado a Vice City para surrupiar a grana de Tommy Vercetti. Primeiro, se finge de amigo de Tommy e o usa para vingar a morte do irmão, e, mais tarde, o trai friamente.

  • Ricardo Diaz

Poderoso chefe do tráfico de drogas em Vice City. Mata o irmão de Lance e tem seu império desmoronado depois que Tommy Vercetti e Lance o matam em sua própria mansão.

  • Col. Juan Cortez

Ex-marinheiro, Cortez vive viajando com seu iate pelo mundo. Em sua passagem por Vice City, conhece Tommy Vercetti, o qual vira amigo e o ajuda em muitas missões.

  • Kent "Paul" Paulo
  • Empresário de Vice City e freqüentador assíduo das boates da cidade. Paul é um cara descontraído, porém, muito desastrado e medroso. Ajuda Tommy em várias missões.
  • Mercedez Cortez

Filha do Col. Juan Cortez, chega em Vice City e fica fascinada com a vida noturna da cidade, se envolvendo até em filmes pornográficos.

  • Candy Suxxx

Atriz pornô, baseada na atriz real Jenna Jameson, Suxxx é contratada por Vercetti para estrelar o filme pornô financiado por ele.

Lugares aode estão escondidos o pacoter Secretos
(Ta muito fácil,to dando ate o lugar onde estão eles escondidos e o mapa!).





Pacotes Secretos
Abaixo segue uma lista completa com uma explicação de como encontrar todos os 100 pacotes secretos que estão escondidos por toda Vice City, siga as instruções e não se perca!
1 - Começando da Ammunation em Ocean Beach, sentido sul. Quando você ver uma intersecção em T, faça a curva pra direita. Você estará numa rua em que as ruas voltam para o Norte. Se você passar por uma fonte quando fizer esta curva pra direita, você está no local certo. No lado esquerdo, você deve ver um porto.você deve estar habilitado a pegar um barco aqui o digite seaways e pegue um carro para ir pela agua. Não tente passar pelos portões. Quando você tiver um barco ou carro com o cheat seaways, dirija-se a oeste das docas. Tão logo você saia das docas, vá diretamente para o sul. você deve ver tres ilhas no seu mapa. Dirija para a ilha mais ao sul. É muito fácil identificá-la, porque lá tem uma rampage.Ao norte da rampage, está o primeiro pacote.
2 - Siga a mesma direção do pacote nº 1 para chegar à área das três ilhas. Apontevocê mesmo para nordeste e você deverá ver uma grande quantidade de pedras. Eu sugiro que você vá desviando entre as pedras para leste. O pacote nº 2 está em cima destas pedras.
3 - Finalmente de volta à terra. Vá para Amunnation em Ocean Beach. Dirija diretamenteao sul (passe a fonte), entre as árvores e arbustos, e você verá uma pequena ponte.à sua direita está uma casa de frente para a água. O pacote 3 está próximo às escadas.
4 - Comece do Save Point de Ocean View. Dirija para o sul. à sua esquerda, você veráum farol. É fácil. Dirija-se para o farol (não caia na água). O 4º pacote está nos degraus do farol.
5 - Vá para Ammunation em Ocean Beach. Dirija para o sul, faça uma curva à direitana intersecção em T (passe da fonte) e dirija para as docas à esquerda. Ao sul do portão bloqueado você irá encontrar um estacionamento subterrâneo. O pacote 5 está no canto do lado norte deste estacionamento.
6 - Vá para Ammunation em Ocean Beach. Dirija para o norte. Na segunda avenida quevocê cruzar você verá um grande muro vermelho. Continue indo ao norte, passando este muro.Mantenha à esquerda, e você verá um hospital. Entre no estacionamento do hospital.Siga através dele, em direção ao lado sul. você deve ver um muro branco à sua esquerda, e o muro do hospital à sua direita.você deve descer à uma área gramada. Ao sul desta área você verá um prédio branco. Vá para a parte atras deste predio e ache o pacote 6.
7 - Vá para Ammunation em Ocean Beach. Dirija ao Norte próximo ao caminho no limite das águas. Então vire para esquerda. Cruze a ponte e você verá um pequeno prédio à direita (norte). Lá tem uma pequena passagem que subirá esta construção.Siga e você encontrará o pacote 7.
8 - Antes de começar, encontre a PCJ 600. Vá para Ammunation. Dirija a Norte. Você deverá ver o Shopping na sua mão direita. Tem uma placa vermelha. Pegue à direita, você deverá ver um posto de gasolina na direita. Faça a intersecção em T. No segundo prédioà direita tem um pacote, mas está em cima do prédio. Para subir, use a moto.Suba as escadas em espiral. O que você deve fazer é se posicionar na parte sudeste doteto, olhando para leste. você deverá pular para o prédio próximo à quele que você precisa subir. Eu espero que você ainda tenha sua moto, por que você ira precisar pular para o prédio usando uma das 3 rampas que tem no topo deste prédio que você está agora. Pronto. Aqui está o pacote .
Localização dos pacotes de Washington Beach (09 a 18):
Washington Beach
9 - Volte até a escada em espiral do Shopping (a do último pacote).A leste, você deve ver um edifício com uma logomarca com um pequeno círculo nele. Ela é roxa e verde e diz "GG". Ao norte deste edifício, tem um edifício muito alto cor de rosa. Lá está o que você precisa. Vá para as escadas. Perto da piscina, à direita do armor, está o pacote 9.
10 - Antes de começar, encontre uma PCJ 600. Volte para seu hotel. Siga para Norte e olhe os nomes dos hotéis à sua esquerda. Pare quando encontrar o Hotel Colon. Ele temuma placa azul que tem um símbolo parecido com um T de cabeça pra baixo. Vá para trásdele. No final sul deste beco, você irá encontrar uma escada. O que você tem que fazeré usar esta escada como rampa para pular sobre a estrada. Ele está em cima do prédio,no lado sul da escada.
11 - Vá para o escritório do advogado. É a nordeste do seu hotel. Cruze a rua de um lugar que você pode comprar como save point. Suba as escadas deste lugar e vá para o lado esquerdo. Lá está o pacote 11.
12 - Do escritório do advogado, siga ao norte. você deve ver uma ponte à sua frente.O pacote 12 está do lado direito da ponte. Está escondido atrás do suporte da ponte.
13 - Pegue um heli. Este pacote precisa de um heli para encontrar. Ele está no teto de um prédio azul e branco ao sul do dpto de polícia de Washingotn Beach. Outro bom ponto de referência é Starfish Island, seguindo quase que diretamente para leste da ponte que cruza as ilhas. Usando o heli, faz você conseguir muitos dos pacotes mais facilmente, claro, mas eu não uso eles exclusivamente. Mas, eu estou certo de que se você quiser usar o heli, você pode usar as direções que eu estou dando para achar os pacotes.
14 - De frente pra praia. Este é um dos pacotes mais fáceis. Está nos degraus de uma das cabines de salva vidas, quase que em frente à delegacia de polícia. Se você não acha-la na primeira vez, é só checar todas as cabines.
15 - Comece do seu hotel. Siga para norte. Fique de olho nas placas à sua esquerda.Procure pelo Moonlite Hotel. Quando você chegar nele, entre na próxima rua à esquerda.Se você vir uma escada à sua direita, provavelmente está no lugar certo. Entre na delegacia. NAO PUXE ARMAS LÁ. Vá até a placa que diz: "Civis não passem deste ponto". Não entre ainda.Fique seguro que você esteja vem descansado. Eu vim aqui com saúde e colete cheios e saí só com 30 de saúde. Vá em frente e olhe pras escadas que sobem à sua direita. Suba.O pacote está na sala em frente às escadas. Cuidado com os tiros... CORRA.PS: você pode deixar pra pegar este pacote mais tarde, quando tiver a farda de policial.
16 - Vá para a loja de ferragens que está a leste de Starfish. Se olhar para seu mapa,ele está bem no meio da ilha. Cruze a rua a oeste aonde tem um pequeno lance de escadas.Suba. À sua esquerda, você deve ver uma casa branca e cor de rosa. Circule a casa. O pacote está numa das quinas da casa, onde uma parede branca encontra uma cor de rosa.
17 - Vá para a mesma loja de ferragens do último pacote e siga os mesmos passos, mas,desta vez, olhe as torres na parede de trás. Nela, há vários chuveiros próximos à piscina(parecem uma garagem). Está no chuveiro laranja.
18 - Vá para a ponte que liga para Starfish Island. É ao norte dos chuveiros do último pacote. Cruze a ponte a direita e encontre o pacote embaixo da ponte.
19 - Vá para a loja de ferragens a leste de Starfish Island. A mesma do pacote 16. Mantenha-se na mao esquerda e veja o Spand Express Shipping Company (Spand-Ex).O pacote está atrás deste prédio. É no mesmo local da missão "Riot".
20 - Ao norte da Spand-Ex é um local em obras (na missão do heli de brinquedo). Ande nas placas de madeira e vá para o 3º andar. Ande pelas placas de aço. Lá está o 20º pacote.
21 - Cruzando o local da construção do último pacote, existe uma coluna de casas brancas. Atrás destas casas, há um pequeno ancoradouro. O pacote está no fim dele.
22 - Vá para o Ocean View save point. Quando pegar a curva à esquerda, siga e pegue à direita o mais breve que você puder. Siga a rua ao norte e você deve ir certo para o Malibu Club. Decore esta localização (olhe no mapa). Pegue um heli. O prédio que você precisa ir, é cruzando a rua pelo Malibu. você deve pousar na piscina, mas o pacote está acima das escadas da piscina.
23 - Este é fácil. Fica atrás do Malibu, no estacionamento. Do lado direito do portão.
24 - Pegue um heli. Vá para o Malibu. Diretamente ao norte do Malibu, tem um outro prédio com uma piscina no teto. É difícil pousar o heli nele, portanto cuidado. O pacote está atras de uma palmeira.
25 - Volte para o Malibu. Vá diretamente a leste, saindo para a praia. Quando estiver lá, vá para norte. à sua esquerda, você verá escadas subindo para uma piscina. O pacote está a nordeste da área da piscina.
É RECOMENDÁVEL PEGAR OS PRÓXIMOS 3 PACOTES AO MESMO TEMPO, JÁ QUE ESTÃO MUITO PERTO.
26 - Vá para o Malibu. Olhe para Norte e pegue a primeira à esquerda. à sua direita, tem uma pizzaria. Dentro está o pacote 26.
27 - A leste da pizzaria está um prédio com térreo e 1º andar e umas escadas. Suba as escadas e ache o pacote.
28 - Siga a norte partindo da pizzaria. à sua esquerda, tem uma pequena galeria. Nela, há uma loja de jóias. É a única que você pode entrar. O pacote está lá.
29 - Ache a ponte que leva da primeira ilha para o golf club. É à nordeste do Malibu. Antes da ponte, pelo lado leste existe uma casa. Está no lado norte da rua. Vá para a casa de Mercedez. Numa das portas, está o pacote.
30 - Vá para a ponte que leva à ilha do Golf à oeste. Mantenha à esquerda. Passe a primeira rua à sua esquerda e logo a seguir você vai ver um apartamento. Se você subir as escadas ira encontrar uma janela aberta. Vá para o teto. Os dois lances de escadas para chegar lá são muito fáceis de encontrar. No teto, olhando para o norte e pulando pra baixo, para o próximo andar. O pacote está na área sul deste andar, onde você pulou. É muito fácil quando você sobe na missão "The Chase".
31 - Encontre o Pay and Spray na primeira ilha. Vá para sul e encontre uma área com casas/aptos que tem uma entrada com um "arco". Procure nos jardins atrás destas casas.Da entrada arqueada, vá para o segundo à sua esquerda. O pacote está na quina nordeste deste jardim, atrás de uma palmeira.
Os próximos 2 pacotes podem ser pegos de uma só vez. São muito próximos.
32 - Encontre a entrada oeste do North Point Mall. É proximo à ponte que leva para Prawn Island. Saia do Shopping e siga a estrada sul. Primeiramente, desça a ponte, e na sua esquerda você verá um muro e umas escadas que le levam para a entrada. Suba os degraus e olhe para sudeste. Ache o pacote.
33 - Continue a explorar o quarteirão do pacote 32... Atrás do hotel, tem uma piscina. O pacote 33 está na última plataforma de salto.
34 – Encontre a ponte que leva a Prawn Island. Este pacote está escondido atrás dos suportes do lado sul da ponte, próximo ao limite das águas.
35 – Volte à praia. No lado bem ao norte tem uma pista de carrinhos de controle remoto. O pacote está escondido atrás da placa, que está do lado leste da pista. Se você não souber que lado é, é só olhar todas as placas.
36 – Encontre o North Point Mall. É a leste da ponte que leva a Prawn Island. No lado leste do shopping, tem um grande apartamento laranja. Suba os degraus e vá para a parte de trás dele. O pacote está em uma das portas de entrada.
Os próximos 3 pacotes estão bem próximos um do outro.
37 – Encontre o North Point Mall de novo. Lá tem 2 entradas ao norte do Shopping. O pacote está entre estas duas entradas.
38 – Encontre o shopping de novo. Desta vez, entre nele. Este pacote está no segundo andar, na parte mais a leste, em frente a uma loja que tem muitas placas de vendas nas janelas.
39 – Próximo ao final sul do shopping, tem uma loja chamada Gash. Está próximo à escada rolante que está dentro da loja. É é uma das lojas que você tem que quebrar os vidros na missão da Mansão Vercetti.
40 – Ache a entrada oeste. Ao norte dela tem um estacionamento. Entre. O pacote está no térreo, ao sul da entrada.
41 – Vá para a parte mais ao sul de Prawn Island. você deve encontrar a entrada do estúdio de cinema. Vá para leste e siga para a curva norte. Passe pela estrela da polícia e lá tem uma entrada com um beco.Para pegar os 2 próximos pacotes, você deve estar habilitado a entrar no estúdio. Caso contrário, pegue um heli.
42 – Este pacote está no estúdio. Eu não sei se existe outra forma de pega-lo, mas eu peguei com um heli. O pacote está no teto do prédio azul. Perto do Studio D.
43 – Este pacote está dentro do Studio C. A letra C está impressa na metade da porta de entrada.
44 – Neste ilha, existem 2 casas verdes. O pacote está atrás da casa a oeste.
45 – Passando da casa do pacote anterior, tem uma casa amarela (que faz parte da missão que você vai de helicóptero com Lance matar vários haitianos, se não me engano). Suba as escadas. Vá para o balcão a leste e pule para o quarto que está no andar de baixo. O pacote está lá. Aparentemente, você pode pular direto a parede para o quarto. É difícil, mas possível. OBS: A casa só estará aberta depois da missão que você utilizar ela.
46 – Este pacote está em embaixo de uma ponte logo que chega a Leaf Links. Para chegar lá, entre no clube e vá ao sul das quadras de tênis.
47 – No final norte do clube, tem um estacionamento de carrinhos. O pacote está na parte de trás dele, no térreo.
48 – À oeste do clube (dentro dele), tem uma Estrada em S. Sega a estrada até o fim e pegue a oeste. O pacote está num banco de areia, que quando você olha parece uma cratera.
49 – Na metade do sul do campo, embaixo da ponte, tem um tipo de lago. O pacote está na ilhota, no meio do lago.
50 – Ao suk dali, tem uma pequena ilha com um buraco do golf nele. O próximo pacote está na ponte de madeira que leva para esta ilha.
STARFISH ISLANDÉ na ilha da Mansão do Diaz (futura mansão do Vercetti).
51 – Do lado leste da mansão do Diaz tem uma piscina. Desça as escadas para leste desta piscina. O pacote está próximo destas escadas, ao lado sul.
52 – Agora olhe para a piscina do lado oeste. Desça e vá para perto da parede cor-de-rosa. O pacote está na área sul desta piscina.
53 – No meio da ilha têm 3 casas. Atrás da casa a oeste, você encontrará uma piscina com o símbolo da Rockstar. Suba as escadas atrás da casa e encontre o pacote 53 entre as mesas.
54 – Agora vá para a casa do lado leste, no meio da ilha. Lá tem uma piscina do lado sul. Numa jacuzzi tem um pacote. O portão desta casa está fechado, Então pule a cerca com um carro (ou qualquer outra coisa...)
55 – Vá para a casa mais a nordeste desta ilha. Ela tem uma garagem com uma cesta de basquete e uma bandeira próxima à porta. O pacote está nos degraus da porta.
DOWNTOWN
56 – Encontre a entrada principal do Estádio. É muito fácil É uma península circular a oeste de Downtown. Usarei como referência em futuros itens. Vá para norte da entrada, e pegue a estrada de barro. Siga nela. Ela lhe leva para a pista de motocross. Mantenha a esquerda e Fique próximo à parede à sua esquerda. Siga esta parede e brevemente você deve se virar para o sul. Mantenha-se olhando para os prédios à sua direita, em uma pequena brecha você irá encontrar o pacote.
57 – Volte para o estádio. Olhando de frente para a placa dele, tem 2 estradas. Pegue a estrada do norte. Depois, segunda à direita. você deve sair em frente ao Mars Café. Vá em frente e faça a curva à esquerda. Mantenha, mas preste atenção nos prédios à sua direita. Pare em frente a um prédio que tem uma placa dourada acho com as letras “V.A.J. Finance”. Lá tem uma grande abertura com uma estatua que parece uma chama. O pacote está à direita no meio desta estátua.
58 – Encontre o Mars Café. Vá para nordeste, aonde tem dois cavaletes de trânsito (vermelho e branco). Vá entre eles para uma pequena área gramada, então vire. você deve ver a grama por um pequeno buraco. Ele leva para um beco sem saída que tem um pacote.
59 – Volte para o estádio. Ao sul da entrada, você deve ver uma estrada com o estacionamento. Circule o estádio. Mais ou menos, na parte mais ao sul, você irá acha o pacote, perto de uma seta “<-- Parking”.
60 – Volte para a entrada do Estádio. Pegue a estrada que leva para o sul. Quando você ver uma intersecção em T, pegue à direita. Pegue a primeira à esquerda. Na sua direita, deve estar o hospital Schuman. A esquerda da placa, tem um estacionamento. Desça a rampa. O pacote estará à sua direita.
61 – você precisa de um heli para este pacote. Quando tiver, vá para o prédio da VAJ (que vimos no pacote 57). Ao sul deste prédio, está nosso alvo. É um prédio com 2 antenas parabólicas no teto. O pacote estará próximo ao heliponto.
62 – Volte para a entrada do estádio. Pegue novamente a estrada a leste e pegue a primeira à direita. A estrada normalmente fará uma curva à esquerda. Mantenha até o fim dela. À sua esquerda, estará um prédio come escritórios (este é próximo do bar dos motoqueiros). Pegue a esquerda e continue olhando para o prédio. Para continuar, você deve se certificar que tem uma escada à sua esquerda. Suba nela e vá até o próximo lance, suba de novo e você vai ver um lugar que você vai poder entrar à esquerda. Entre. Na parede do sul, existem 3 mesas. Atrás delas, você encontrará o pacote. (PS.: É no mesmo prédio da missão que você sobe com uma moto para mexer nos holofotes, na missão do estúdio). LITTLE HAITI.Esta área é ao sul de Downtown.
63 – Como antes, eu vou usar a área do primeiro pacote como ponto de partida dos outros pacotes. Comece pela entrada do estádio. Pegue a estrada que leva a leste e faça a curva à direita. Vá até o fim e siga a curva à esquerda. No final dela, pegua a direita. Mantenha a direita e você deverar passar a placa do Móis Palms Hotel. Este é nosso ponto inicial. Ao norte desta placa, tem uma estradinha. Siga ela e ache o estacionamento. Mantenha a direita e ache um pequeno gramado. Siga ele e ache uma grande área verde nos fundos. você vai ver uma rampa ao sul. O pacote está atrás da rampa. A rampa tem uma placa amarela na lateral.
64 – Volte para a placa do Moist Palms Hotel. Dirija para o sul. Pegue a primeira à direita, e quando esta rua começar a curva você vai ver uma grande placa “Phil’s Place”. Basicamente você precisa chegar atrás desta área. Aqui vai como. A nordeste da entrada de Phil’s Place, tem um beco apontando para norte. Entre e vire à esquerda na abertura. A oeste deste beco é onde você vai encontrar o pacote. Está próximo da água. Outra forma, é indo de heli. (bem mais fácil, por sinal).
65 – Vá para o Phil’s Place. Lá tem um barraco contendo o pacote… Não é o qie fica próximo ao RV, é o outro. É da mesma cor das paredes desta área.
66 – Saia do Phil’s Place. você deve ver um edifício com uma linha vermelha. Lá tem um beco ao sul do prédio. Entre nele. Assim que entrar, vire à direita. Seguindo em frente, você vai ver umas escadas. Desça e ache o pacote.
67 – Este pacote está numa área “afundada” perto do Kaufman Cabs. Em frente a um outdoor fundo preto, com um desenho em vermelho e azul escrito algo como “Jack Hammers Halls”. Ele está no meio do telhado.
68 – Vá para o Kaufman Cabs. Atrás dele, existem casas brancas. Atrás das casas, em uma escada, está este pacote.
69 – Volte para a entrada do Phil’s Place. Vá para sul, passe o Kaufman cabs, faça o zigue zague na pista e você deve ver uma pizzaria à sua esquerda. Ao sul da pizzaria, está a funerária Romero. Ao sul da funerária, tem um pequeno beco. O pacote está lá.
70 – Vá para Kaufman Cabs, passé o zig zag, passé do lugar que você pegou o último pacote e siga a estrada até e só antes que ela faça uma curva para leste. Pegue a estrada curvada para o oeste. Faça a primeira curva possível à esquerda. você deve estar em um beco sem saída com algumas escadas. Suba as escadas e o pacote estará no meio dos geradores à direita.
71 – Atrás do prédio branco do último pacote, tem um prédio amarelo. Lá é a Print Works. Vá para o sul da Print Works. Pegue a Estrada à leste. você deve ver uma cerca de madeira à sua esquerda. Siga a cerca até a sua entrada, que fica a leste. Este pacote está próximo à base do outdoor que está dentro desta área. LITTLE HAVANA
72 – Do Phil’s Place sega a sul passando da pizzaria. Antes da estrada virar pra esquerda, pegue à direita. Siga esta estrada até o fim em uma intersecção em T. À sua direita, está uma lavanderia. O pacote está dentro.
73 – Dirija a leste da lavanderia e vá olhando para a direita. você deve ver uma placa de vendas em uma parede do lado de uma escadaria. Este prédio fica quase em frente à Fábrica de charutos cubano (placa: La Tradicional Cubana Cigar Factory”.) O pacote está em cima da escadaria.
74 – Volte à lavanderia do pacote 72. Dirija para leste e pegue a primeira curva à direita. você agora deve estar indo a sul. Continue até o fim. Na intersecção em T, pegue à direita. À sua esquerda, você deve ver uma lanchonete (azul) que você pode entrar. Cruzando a rua da lanchonete (Robina’s), tem um beco indo pra norte. Entre nele e procure o pacote que está lá.
75 – Volte à lavanderia. Dirija a leste e pegue a primeira à direira. você deve agora estar indo a sul. Continue até o fim. Na intersecção em T você deve ver um muro. Vá até ele e ande até encontrar umas escadas. Suba nela e pule para o teto a norte de você. Suba outro lance de escadas e vá para nordeste deste teto. Pule até a passarela que tem na frente do outdoor e pegue o pacote 75 (além de um novo rifle sniper).
76 – Da lavanderia do 72 dirija a leste. Siga a curva sul. Continue até o fim. Na intersecção em T, pegue à esquerda. Continue até o fim. Na esquina ao norte de você tem uma loja de donuts. O pacote está perto do caixa.
77 – Da loja de donuts dirija a oeste até a estrada virar para norte. No lado sul da estrada, tem um prédio com um toldo vermelho. Vá para trás dele e suba as escadas. No teto, você encontrará um rampage e no lado sudeste o pacote 77.
78 – Da loja de donuts dirija a oeste e pegue a primeira a esquerda. Siga esta estrada e olhe pra sua mão esquerda. Quando você ver uma série de bandeiras (Sunshine Autos) você estará no lugar certo. Entre na loja e suba para o segundo andar. O pacote está no cantinho. VICE PORT 79 – Da loja de donuts no 76, dirija a oeste e pegue a primeira à esquerda. Siga esta estrada e veja um terreno grande à sua direita, cheios de grandes tanques de gasolina. O pacote está no meio dos tanques, perto de um cano azul.
80 – Da loja de donuts, dirija a oeste e pegue a primeira à esquerda.Siga esta estrada e pegue a primeira à direita. Siga esta estrada e faça a curva ao norte. Pule no estacionamento à direita. O pacote está entre dois caminhões (só a traseira deles), um azul e outro amarelo. Este local é bem próximo ao do último pacote.
81 – Saindo de uma loja de donuts, dirija a oeste e pegue a primeira à esquerda. Na Intersecção em T, pegue à direita (você deve estar olhando para a água quando fizer esta curva). Veja uma área gramada, uma garagem, outra área gramada. O pacote está no quarto estacionamento que você vai.
82 – Vá para o porto. Na entrada dele, você vai ver um navio à esquerda logo na entrada. Entre nele. O pacote está no canto do lado leste dele. É melhor subindo pela rampa do lado norte e olhar para o sul, então pegue a primeira à esquerda que você ver. Daí pegue para leste e só então pegue ao sul. Ou então, se não acertar, olhe todo o convés do navio que você vai encontrar.
83 – Vá para sul partindo do navio do numero 82. Só siga a estrada. Mantenha à direita mas não dobre. Siga a estrada e breve você deve olhar para norte. Quando acontecer, olhe para seu lado direito. O pacote está debaixo da placa “Vice City Port Authority”.
84 – Pegue um heli. Seu alvo é um navio a sudoeste do porto. Fique certo de pousar num local que você possa depois sair com o heli. O pacote está em frente a uma porta de metal.
85 – Da loja de donuts, dirija a oeste e pegue a primeira a esquerda. Siga a estrada e pegue a primeira à direira. Siga esta estrada e você verá um grande hangar na esquerda com uma pequena porta. Entre. você deve ver um pequeno escritório. Dentro dele está o pacote.
86 – Volte ao porto em frente ao navio do ponto 84. (Se não me engano, esta é a área que você tem que matar o chefe dos taxistas). Pule na borda que se levanta ligeiramente e caminhe nela a oeste. você vai chegar a uma area aberta enorme. O pacote 86 está no canto nordeste desta área. ESCOBAR INTERNACIONAL AIRPORT
87 – A oeste do hangar onde você pegou o pacote 85, está o terminal de cargas do aeroporto. Este pacote está no teto, e lá não é fácil de chegar (a não ser de heli). Daqui pra frente, é melhor pegar todos os pacotes com um heli.
88 – O pacote 88 está no heliponto do aeroporto.
89 – você não precisa de heli para este pacote, mas se você ainda tem ele é bem mais fácil. No final da pista de pouso diagonal, existe um hangar verde. No teto dele está o pacote.
90 – No Terminal de embarque do aeroporto, existem 2 aviões “atracados”, com as passarelas de passageiros. Em cima de uma destas passarelas tem um pacote.
91 – Vá para a outra passarela de passageiros. Se você estiver no final dela, olhando de frente para o aeroporto, o primeiro avião estacionado à esquerda (na segunda escadinha que a primeira ta vazia) tem um pacote em cima dele, quase perto à última turbina. Pouse na passarela e vá andando por cima do avião.
92 – O pacote 92 está exatamente em baixo deste avião.
93 – Indo diretamente a oeste do último avião, existe um avião metade na pista e metade no hangar. O pacote está embaixo da asa dele.
94 – A norte do pacote 93, tem um corpo de bombeiros. É um que tem uma antena no teto, impossível de errar. O pacote está no lado oeste deste prédio.
95 – Agora entre no aeroporto. Qualquer entrada ta ok. Só vá seguindo as grandes janelas que cerca, o terminal principal para a direita. O pacote está no início da janela do lado direito.
96 – você precisa do heli de novo. O pacote está no teto do terminal. Entre duas das “montanhas” que o teto forma.
97 – Volte para dentro do terminal. Suba a escada rolante e entre no terminal 1-8. No fim deste terminal está o pacote.
98 – Vá de heli novamente. Quando você sair do aeroporto para leste existe uma série de outdoors. O pacote está atrás destes outdoors.
99 – Esta é no “Aeroporto a Nordeste”. A entrada dele é exatamente oposta à entrada do aeroporto atual. Olhe pra trás e você vai ver 2 aviões. O pacote está embaixo do avião a oeste.
facil demais
100 – Este agora está fácil. Ao norte deste mesmo aeroporto a nordeste, é a base militar. O último pacote está escondido dentro da cabine de entrada da base.LEMBRE SE de usar a farda de policial.

Fonte:www.cadeogame.com.br
se kiser me ajudar,entre na minha conta gladiatus:
http://s3.gladiatus.com.pt/game/c.php?uid=82897
copie e cole isso no url pra me ajudar
url e o lugar aonde coloca o endereço de internet!

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